CheckItem
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教程
/papi parse me %checkitem_remove_diamond%
在 启用give和remove 后,跑一下图中的变量会收取玩家所有的钻石
变量中 remove 的位置在作者项目的 README 中,并没有名字,其实这个地方决定了这个变量的效果
如果没有 remove 那么这个变量就会判断玩家是否拥有这个物品
这里返回了 yes
例如:
- give 给予物品 %checkitem_give_mat:diamond% // 给予玩家一个钻石
- remove 收取物品 %checkitem_remove_mat:diamond% // 收取玩家背包中所有的钻石
- amount 查看数量 %checkitem_amount_mat:diamond% // 查看玩家背包中的钻石数量
- getinfo 物品信息 下面会讲到
你应该注意到了 mat:diamond
,因为我写了diamond所以这些变量的功能是针对钻石的
mat是 material 的缩写
像 mat
被称为 修饰符(modifier)
用来更详细的指明你需要的操作
例如:%checkitem_remove_mat:diamond,amt:10%
作用是收取10个钻石
amt是 amount 的缩写
备注
不同修饰符使用英文逗号“,”来连接
如同上面的 %checkitem_remove_mat:diamond,amt:10%
同时使用了 mat 和 amt 两个修饰符
修饰符
可用的修饰符有:
- namecontains // 名字中包含
- namestartswith
- nameequals
- mat // 物品材质
- amt // 物品数量
- data // 物品的data
- custommodeldata // 物品的CMD值
- lorecontains // lore中包含
- loreequals
- matcontains
- enchantments // 附魔
- enchanted
- potiontype
- potionextended
- potionupgraded
- strict
- inhand
- inslot
- nbtstrings // nbt
- nbtints
getinfo
用来获取玩家指定背包位置的物品信息
%checkitem_getinfo:<槽位>_<修饰符1>,<修饰符2>,<...>%
特别的,<槽位> 可以使用 mainhand
(手持物品) 和 offhand
(副手物品)
以及,修饰符 的 :
号也是需要写的,不过 :
之后写不写都一样
背包槽位可参考下图:
下方是使用案例
例子:收取ia物品
收取指定ia物品的指定数量
%checkitem_remove_nbtstrings:itemsadder..id..data=ia物品ID,amt:数量%
使用了两个修饰符
- nbtstrings
- amt
其他物品库多数也会像ia一样给物品打上自己的nbt标签,照着改改就好
启用give和remove
expansions:
checkitem:
give_enabled: false
remove_enabled: false
将两个false
改为true
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