配置服务端
开启后,你需要进行一些简单配置,比如修改服务器端口,正版验证等
笨蛋脚本
下载,我们会询问一些问题,帮你 自动配置
目前可以配置的
- 服务器端口
- 正版验证
- 服务器种子
- 最大玩家数
正版验证
正版验证默认被开启,不关闭正版验证的话盗版玩家是不能加入游戏的。如果你没有用正版启动游戏,那么加入服务器会出现:
在 server.properties 中找到此项
online-mode=true
如果你想关闭正版验证,将 true
改为 false
,保存,重启服务端
注意,在离线模式下,玩家大概率没皮肤,你需要 SkinsRestorer,根据需求选择 SkinsRestorer 的版本。
最大玩家数
在 server.properties 中找到此项
max-players=20
后面的数字就是你希望这个服务器最大能进入的玩家数。
服务器种子
在 server.properties 中找到此项
level-seed=
这里面就可以填上你想要的种子。
你可能会发现一些结构,比如村庄的生成,并不会遵循种子,是由于 Spigot
及其下游服务端加入了随机种子,
地形的生成也会出现一些偏差,一些服务端也会添加一些地形生成优化补丁,通常会小范围改变地形生成
当然,你仍然可以利用种子定位群系,比如找史莱姆区块
启用命令方块?
服务器中命令方块默认关闭,并且不建议开启。
命令方块是性能低下的,并且所有功能都可以用插件替代。
如何开启:
在 server.properties
中
enable-command-block=false
将此项设置为 true
。
设置难度
difficulty=hard
支持以下值
- peaceful(0) - 和平
- easy(1) - 简单
- normal(2) - 普通
- hard(3) - 困难
出生点保护
spawn-protection=16
出生点的保护范围,在保护范围中只有OP可以破坏或者放置
设置为0可以禁用
允许玩家前往地狱/生成地狱世界
allow-nether=true
设置为 false
可以禁用地狱
默认游戏模式
gamemode=survival
支持以下模式
- 生存 - survival 或 0
- 创造 - creative 或 1
- 冒险 - adventure 或 2
- 旁观 - spectator 或 3
强制游戏模式
force-gamemode=false
如果设置为 true
,玩家加入后将会被强制改为默认游戏模式
结构生成
generate-structures=true
结构(如村庄)是否会在新区块中生成
即使设置为false,地牢仍会生成
允许玩家互相攻击
pvp=true
允许飞行
allow-flight=true
最好将此值设为 true
,无论你是否需要飞行,如果你需要反飞行,请查看反作弊一章
服务器端口
在下一章!
游戏规则
这一部分的配置需要使用 /gamerule
来完成,而非 server.properties
请注意,默认情况下 /gamerule
所设置的游戏规则只会在执行命令的世界生效
Ultimate Gamerules Manager 是个不错的插件,适合新手
进度达成
是否在聊天框中公告玩家进度的达成。
开启: /gamerule announceAdvancements true
关闭: /gamerule announceAdvancements false
死亡不掉落
设置为true时,死亡时玩家的背包物品和经验值会得到保留。
设置为false时,重生后玩家的物品和部分经验值会掉落在死亡位置。
开启: /gamerule keepInventory true
关闭: /gamerule keepInventory false
记录管理员使用过的命令
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令。
开启: /gamerule logAdminCommands true
关闭: /gamerule logAdminCommands false